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2014年1—6月游戏产业数据报告指出,中国游戏用户数量4亿人,同比增长9.5%
2014年1—6月游戏产业数据报告指出,中国游戏用户数量4亿人,同比增长9.5%
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2019-12-17
35
问题
2014年1—6月游戏产业数据报告指出,中国游戏用户数量4亿人,同比增长9.5%。2014年1—6月,中国游戏市场(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)实际销售收入达到496.2亿元,同比增长46.4%。中国游戏市场实际销售收入构成如下:客户端游戏市场实际销售收入255.7亿元,网页游戏市场实际销售收入91.8亿元,移动游戏市场实际销售收入125.2亿元,社交游戏市场实际销售收入23.4亿元,单机游戏市场实际销售收入0.1亿元。2014年1—6月,中国客户端游戏用户数量约1.3亿人,同比增长3.7%。实际销售收入同比增长9.8%。市场占有率达到51.5%,相比去年同期下降17.2个百分点。其中,角色扮演类客户端游戏市场实际销售收入150.5亿元,同比增长5.8%。休闲竞技类客户端游戏市场实际销售收入105.2亿元,同比增长16.1%。2014年1—6月,中国网页游戏用户数量约3亿人,同比增长6.5%。实际销售收入同比增长71.9%。市场占有率达到18.5%,比去年同期上升2.7个百分点。按有过开服记录的产品数量计算,角色扮演类网页游戏产品数量占中国网页游戏市场产品总数的77.5%,战争策略类占10.1%,经营策略类占6.3%,休闲竞技类占4.8%,其他类型占1.3%。2014年1—6月,中国移动游戏(包括移动网络游戏与移动单机游戏)用户数量约3.3亿人,同比增长89.5%。实际销售收入同比增长394.9%。市场占有率比去年同期上升17.7个百分点。截至2014年6月月底,中国区iOS移动游戏畅销榜的前100产品中,角色扮演类产品数量最多,占30.8%;即时战略类占19.8%;动作类占15.4%;卡牌类占11.0%;模拟经营类占4.4%。2014年1—6月,社交游戏与单机游戏的市场占有率总和与去年同期相比:
选项
A.上升3.2个百分点B.上升0.5个百分点C.下降3.2个百分点D.下降0.5个百分点
答案
C
解析
由第二段知,客户端游戏市场占有率与去年同期相比下降了17.2个百分点,由最后两段知,网页游戏与移动游戏分别上升了2.7个百分点、17.7个百分点。三者总共上升了17.7+2.7-17.2=3.2个百分点,则社交与单机游戏下降了3.2个百分点。故本题选C。
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